【スペレ】S17.61シングル〜じゃんけんのその先へ〜

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こんにちは、TN:nanです。

今回は久々にとても楽しいスペシャルですね♪

 

S17が始まって約1週間、

現在は試験期間の真っ只中ですが、とりあえず1900に乗ったのでレポートまでに!

 

この記事がこれからスペレをやる方、スペレで勝ちあぐねている方の助けになれば幸いです。^o^

 

では以下早速個別紹介です(^-^)/

 

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カイリュー@†ハバンの実

特性:マルス

性格:意地

努力値:ASぶっぱ

技:逆鱗/地震/神速/†アイアンテール

 

ルールが発表された当初から強いとされてきたぽこもん。

 

注目されるという事はやはりそれなりに対策もされており、

鉢巻カイリューや鉢巻ガブ、オノノクスなどマルスケを無視したり火力過多でブチ破ってくる輩がたくさんいる。

そういう人々を分からせる為に†必殺のハバンの実†を持たせた。

 

また拘らないことでジャポ以外のジバコイルに対しても役割を持てた。

 

 Sが準速なのはカイリューミラーに置いてハバンで耐えて逆鱗を2発打ち込むため。

 

Aぶっぱアイアンテールで"甘えた"ニンフィアなら落とせる

 

 やはり相手の役割対象としているポケモンがそれを跳ね除けることが出来るのは強いです。

 

再戦時には警戒されるかもしれませんが、氷以外でカイリューを見てる相手に対しては、「一種の安定した勝ちパターン」を作ることが出来ました。

 

 

 

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ギルガルド@風船

特性:バトルスイッチ

性格:意地

努力値:HAぶっぱ

技:聖剣/影打ち/剣舞/キンシ

 

選出率1位

 

ptが呼ぶゲッコウガジバコイル等に強く、

また風船を持たせることで、多くのドラゴンタイプやサブウエポンで地震を持ってる相手に強くなり、幅広く選出することが出来た。

(拘りドラゴン系には初手キンシから入れば急所引かない限り勝てる)

 

ポリゴンzホルード(こっちはそこまで見ないが)に関しては高レートになってくると聖剣耐えまで振られてる事が多く、返り討ちにあう事が多いので注意。

 

また本来役割を持つはずのニンフィアには勝てないのでこちらも注意。

 

ミラーに関しては初手キンシ→相手フォルムチェンジ→次ターン剣の舞といった風にし、相手に択を与えていけばほぼ勝てた(これに関しては自分の慣れが大きいが)

 

剣舞の枠は他の技が欲しくなる時があるが(ニンフ対面くらい)、100試合近くやってこの技のおかげで拾えた数の方が多かったので基本的にはこれでいい。

(とある方の枠で"地雷かよwww"て言われてて泣いた涙)

 

 

 

 

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トゲキッス@ラム

特性:天の恵み

性格:図太い

努力値:Hぶっぱ.Dメガゲンの反吐爆耐え.余りB

技:エアスラ/大文字/電磁波/羽休め

 

シングルの流用個体

(文字をアンコにして普段使用)

 

 計算したらゲッコウガのゴミ箱、冷凍ビーム

ギルガルドのラスカノ、アイへ

ジバコの10万くらいは耐えるので採用

選出率はドベ

 

ローブシンにあまり出てきて欲しくなかったのとジバコイルを選出誘導する為の枠(ほぼ見せポケ)

 

ごく稀に出すが厳しい相手にもワンチャンは見出すことは出来る。

ギルガルドや遅いジバコ、ラプラスあたりも一応突破可能な事を証明した笑

 

 

 

 

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ニンフィア@突撃チョッキ

特性:フェアリースキン

性格:控えめ

努力値:H4.B244.C248.S12(めざ地個体)

技:ハイパーボイス/めざ地/電光石火/破壊光線

 

眼鏡が主流の環境に置いてとてもよくささったチョッキニンフ。

 

Bに厚く振ることで物理アタッカーに対しても強く出ることが出来、

ハイパーボイス→破壊光線で大抵の敵は消えていった。(ニンフミラーも怖くない)

 

眼鏡だと圧倒的に不利なジバコイルも、めざ地面→電光石火で、イバンを無視して処理出来るので環境にいるほぼ全てのジバコを倒せます。

(風船ジバコには一度も当たりませんでした)

 

またクレベースのようなミラコに依存した相手にもめざ地→破壊光線で対応でき、拘っていない強さを感じました。

 

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ラプラス@お盆

特性:シェルアーマー

性格:呑気(NOT最遅)

努力値:HBぶっぱ

技:絶対零度/滅びの歌/ダイビング/守る

 

相手の高耐久ぽけ、害悪マン、その他よく分からない謎ぽけに対する回答(滅び→ダイブ→守る)

特性は運負け防止。

 

 

弱点さえつかれなければほぼ全ての相手に勝てるタイマン性能の高さを誇り、

苦手な相手にも零度でワンチャンを見出すことが出来た。

 

こいつより遅い耐久、もしくはドヤ顔でトリックルームしてきそうな相手は零度で分からせた。

 

マリルリやガラガラ、ミラー対面などで相手が滅んできそうだなと感じたら初手ダイブで滅びをかわす。

 

※ダイビングの枠はのろいと選択

ダイブで拾えた試合もあるが、のろいがあれば鉢巻ドラゴンや自分より遅い相手に対しても役割を持てるので一長一短

(鉢巻カイリューやガブは初手鈍いから入ることでお盆こみ2耐えするので守ると合わせて相手の混乱を誘い零度の試行回数を上げることが出来るくらいで、特別有利になるわけではない)

 

 

 

 

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サザンドラ@眼鏡

特性:浮遊

性格:控えめ

努力値:H60.C252.S196

技:悪波/流星群/火炎放射/†なみのり

 

ptであまり選出して欲しくない風船ガルドを牽制する枠。

 

Cはぶっぱ、Sは準速ポリゴンz抜きまで振りあまりH。

 

カイリューのおまけで対策されてしまったようなやつで、他のメンバーと比べると得意不得意がはっきりしており、乱用はしないがいざという時のピンポイント読みで選出し、よく出し勝った(これは経験によるものが大きいが)

 

眼鏡を持つことで、ギルガルドはもちろんptで重たい火ロトムポリゴンz、環境によくいるカイリューなど多くのポケモンを飛ばす事が出来た。

 

火炎放射に関してはたまに出てくるナットやハッサム意識。

 

なみのり†に関しては相手のジバコイルのイバンを発動せずに倒す為採用。

 

【雑記】

 

このルールのことをよく「じゃんけんゲーじゃんwww」という方がいますが、

そんな事はありません!!!!!(ドンッ!)

 

運ゲーやじゃんけんゲーと決めつけてしまえば思考はそこで終わりです。

しっかりと戦術さえねれば自ずと勝ちは見えてきます。

 

 

 

今まで色々なスペレを嗜んできた身としては、スペレの上げ方は主に

・環境が固まる前に一気に上げる

・環境を把握して考察し上げる

の2つです(*_*)

 

今期も最初はシングルの流用で1850くらいまで上がりましたが、時間をしばらく開けて環境が固まってくると案の定、勝てなくなり1550くらいまで落ちました。

 

こうなってくると現状やはり環境の考察が必要になってきます。

 

オノノクスジバコイルゲッコウガカイリューマリルリギルガルド…etc

 

上記のようなよく見るようになったポケモン達に勝てなければレートはあがりません(*_*)

 

今回に関しては、ptを組む際に完璧なまでに相性補完をしてしまうと相手の選出があまり読めなくなり選出ジャンケンになりがちなので、

『ある程度は補完が切れて相手の選出を読め、且つ対応範囲の広い6体でptを組む』のがコツだと思います。

 

(僕のptはジバコイルゲッコウガオノノクスなどを選出したくなるような面子が揃ってるのでそれらを返り討ちに出来るように組みました。)

 

しっかり考察さえすれば、初見相手にはほぼほぼ勝てますが、再戦が割と多いルールなのでこう言ったメジャーどころから外れた型は厳しくなります。

 

こういう再戦の多いルールでは、ptが出来次第集中して一気にあげ切ることをお勧めします。(僕はptを変えてからは40戦ほどで1550→1900にのせました。)

 

上げ方としては、1800までは昼間低レートを狩り、それ以降は夜に高レート帯を狩るのが良いと思います!!

 

以上です、ではでは〜ノシ

【ダブル】〜発狂したい人に贈る〜僕らのエルテラリザランド

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こんにちは!


今回は良くも悪くもポケモンを†愉しめる†PTを紹介します!!笑


主な戦績:神田さん主催おっぱい杯優勝(個人成績5-1)
ダブルレート最高1950くらい
(S9〜S10に使用)

以下個別紹介

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性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:Sぶっぱ、残りHB
技:袋叩き/追い風/アンコール/守る

叩きのエルフーンのほぼテンプレ。

"守る"の枠がムンフォなどになってる個体をチラホラ見かけるが、初手ガルーラ対面で安定した行動を取るために、"守る"は必須だと思う。


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テラキオン@ロゼル
性格:陽気
特性:正義の心
努力値:ASぶっぱ
技:インファイト/岩雪崩/地震/守る

発狂マンその1

技構成、性格、調整はほぼテンプレ。

他と比べて違うところは持ち物である、フェアリー半減実のロゼル。

初手のガルニンフ対面に置いて安定して立ち回ることができ、あまり認知度が高くない為、上手く決まるシーンが多かった。

一つ言い忘れたけど、
雪崩は信用しちゃダメだよ???


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リザードン@リザyナイト
性格:控えめ
特性:もうか
調整:補正無しMガルーラの捨て身耐え
特化霊獣ランドのダブルダメ雪崩耐え
準速70族抜き
余りC
技:熱風/オバヒ/ソーラービーム/守る

発狂マンその2

エルテラの苦手なギルガルドや、モロバレルに強く、追い風下での制圧力はピカイチ。

一つ言い忘れたけど、
いっぱい耐久調整してもこいつ外すし、めっちゃ怯むよ???


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ランドロス@スカーフ
性格:意地っ張り
特性:威嚇
努力値:4-196-76-*-4-228
調整:1段階↑の球キザンの不意打ち高乱数耐え
最速スカーフドーブル+1
ダブルダメ地震で"H-4テラキ"最高乱数切り一発。
技:蜻蛉/地震/岩雪崩/馬鹿力


発狂マンその3

このPTでもっとも調整を悩んだぽこもん。

Sの実数値を140(準速実数値は143)にする事で、相手のランドロスがテラキを縛っているか(スカーフか否か)を判断する事が出来る。

火力調整がちょっと変わっているのは、叩きパミラー意識のため。
はかたるびー氏の影響で、環境にヨプテラキが少し流行っていた為、
馬鹿力で倒せない事もしばしばあり、こういう調整となった。

相手のPTにキザンが見えていても初手選出せざるを得ない時があった為、耐久調整は必要だった。

†相手のランドに怯まされ、岩雪崩を外す運命†


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性格:控えめ
特性:バトルスイッチ
努力値:HCぶっぱ
技:シャドボ/ラスカノ/身代わり/キンシ

PTの補完枠その1。

耐性の多さゆえに安定した立ち回りが出来る。
トリパ相手の時などには積極的に選出していく。
リザやランドと並べるとワイガ持ち読みで行動をされる事が多く、身代わりが決まるシーンも多かった。


ガルーラの冷パンとオコリザルの岩雪崩でなぶり殺しにされた過去を持つ。


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ミロカロス@オボン
性格:控えめ
特性:勝ち気
努力値:252-*-116-52-4-84
調整:補正有りガルーラの捨て身お盆込み確定耐え
自己再生、お盆の効率を考えH=2n
2段階↑のこご風で1段階↑球キザン不意打ち耐えランド確定1
こご風後最速100族+1
技:熱湯/こご風/ミラコ/自己再生

PTの補完枠その2

ここまでで重たい、ヒードランやバンドリマンダを牽制するぽこもん。

再生を持つことで、終盤の詰め筋となる事も多く、また†必殺†のミラーコートでリザやサーナイトを分からせることも出来る。

持ち物に関してだが、サイクル戦になる事もしばしばあり、繰り出し性能を高めるためにオボンを持たせた。

???「なんでランドにこご風外すんじゃ〜www」


【選出】
初手f:id:nandec091:20151015121212g:imagef:id:nandec091:20151015121217g:image
控えf:id:nandec091:20151015121340g:imagef:id:nandec091:20151015121335g:image
基本はこの4体で選出。
1800くらいまでならサクサクいけるはず。

f:id:nandec091:20151015121212g:imagef:id:nandec091:20151015122534g:imageの時
初手f:id:nandec091:20151015121340g:imagef:id:nandec091:20151015121335g:image
でランド地震、リザ熱風でおk


f:id:nandec091:20151015121340g:imagef:id:nandec091:20151015123921g:imageの時
初手f:id:nandec091:20151015121217g:imagef:id:nandec091:20151015121212g:image
控えf:id:nandec091:20151015121340g:image

初ターン
テラキ引っ込めランド、エルフ追い風
次ターン
ランド蜻蛉返り→テラキ、エルフ叩き
でほぼいけます。
ランドの蜻蛉は相手のランドロス側に撃ちましょう(ボルト側は守る可能性が高い為)

f:id:nandec091:20151015121212g:imagef:id:nandec091:20151015121217g:image
初手f:id:nandec091:20151015121340g:imagef:id:nandec091:20151015121335g:image
ランド地震、リザ熱風で相手の想定されるほぼ全てのパターンに対応出来ます。
(威嚇入れればリザはテラキの雪崩は確定耐え)

対CHALKの時
初手f:id:nandec091:20151015173646g:imagef:id:nandec091:20151015173613g:image
このPTなら相手は99.9999…%の確率でガルクレセが出てきます。
テラキは初手守る、ギルガルドは身代わりで確実にアドを取れます。



【最後に】
このPT使ってる時に、
「これは、2000行くな〜」て思いましたが、命中不安使っている以上、肝心なところで外して負けたりします笑

基本的に全てのPTに対して互角以上に対応出来る、と思ってたのですが、バンドリマンダ+キノガッサ、みたいなPTは滅茶滅茶キツいです笑

ものすごく雪崩を撃たれるので、
良くも悪くもポケモンを†愉しむ†ことができます^-^)/

「はぁ〜??糞ゲーかよ!?!?(°〜°)」
てやってる時がもっともポケモンやってる気がしますよねw


では今回はここまで!ノシ

【スペレ】S11上位禁止ダブル、他ルール流用スタン



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こんにちは
少し需要があるみたいなので、シーズン途中ですが、今回はS11のスペレのPTを紹介したいと思います。
(たぶん僕はもう潜りません)


色々ころころ変えながら潜ったので具体的な戦績は覚えてませんが、参考までに
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以下個別紹介


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メタグロス@メガ石
特性:クリアボディ→硬い爪
性格:意地っ張り
HAぶっぱ
技:アイへ/バレパン/思念の頭突き/冷パン


もともとチョッキグロスとして孵化育成してた個体にメガ石を持たせた流用個体

冷パンはチョッキだった頃の名残で、利点は思念と違い、安心してサンダーなどに撃つことができる、くらいしかありませんでした笑


"メガグロスの強さはその素早さにある"と言う方も多いと思いますが、普段のグロスに火力と耐久が上乗せされた物、と思えばそこまで気になりませんでした。

ウインディフレアドライブ、サザンの悪波くらいなら確定で耐えてくれます(^-^)/



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特性:浮遊
性格:控えめ
技:悪の波動/流星群/大地の力/守る
CSぶっぱ


メタグロスとの相性補完。
対雨などには積極的に出して行ったが、それ以外での選出率は低め。

フェアリーが手持ちに見えたらまず出さない(^^;;


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サンダー@光の粘土
特性:プレッシャー
性格:控えめ
技:10万ボルト/光の壁/電磁波/羽休め
調整:忘れた()


スペレの大御所、と言えばやはりこの人。
実際はあまり選出機会はなかったが、
対雨や、特殊よりな相手に対して壁を張ることによって、後述するチョッキマリルリでルンパやサンダー、ユキノオーあたりにも殴り勝つことができた。


追い風ではなく、電磁波を採用したのは、PT全体のパワーが全国ダブルほどなく、追い風ターン中に勝負を決めれると判断しなかったため。


めざ氷や熱風が欲しい場面はあまりなく、光の壁による恩恵はかなり大きかったと思う。(壁下のグロス、チョッキマリルリの圧倒的安定感)



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マリルリ@チョッキ
特性:力持ち
性格:意地っ張り
技:滝登り/じゃれつく/アクジェ/馬鹿力
実数値:200-112-102-*-103-74


お盆マリルリにチョッキを持たせて流用。

Sを4振り50族(つまりマリルリ、実数値71)を意識して少し多めに振ったもの。

マリルリで相手のマリルリの水技に受けだし→相手へじゃれつく、みたいなことが多々あったので相手のマリルリより速くあることはとても重要だと思います。


環境ではお盆マリルリをよく見ましたが、個人的にはチョッキの方が動かしやすい場面は多かったです。



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ウインディ@オボン
特性:威嚇
性格:意地っ張り
技:フレドラ/ワイルドボルト/しんそく/守る
調整:Aぶっぱ準速70族抜き、残りH


今回の環境に置いて、1、2を争うほどの強さを誇るポケモン

対雨パ以外にはほとんど選出した。

グロス、ウルガモスをみる枠として採用していたので、場持ちを意識してのオボン。

珠を持たせれば、無振りウルガやグロスはフレドラで1発で持っていけるのでそこは選択。


当初はワイルドボルトの枠をサザングロス意識でインファイトにしていたが、
ドヤ顔で出てくるマリルリを分からせる為変更した。



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キノガッサ@スカーフ
特性:テクニシャン
性格:陽気
技:胞子/種ガン/馬鹿力/岩石封じ
ASぶっぱ


今回のMVPと言っても過言ではないだろう。

現環境に置いて"最強"のポケモンはこいつだと思っている。

全国ダブルと比べて猫持ちが少なく、
(主にガルーラだが笑)
また天敵のファイアローもいない為、
初手から積極的にアドを取ることが出来る。


盤面がいかに有利対面であっても、基本胞子から入る(というより胞子しかほぼ撃たない)
そうすることで、交代先にもしっかりと負荷を掛けられ、ワンサイドゲームを作ることができる。


つよい。


【選出】

対雨の場合はサンダー+@で選出。

それ以外は基本キノガッサ+@で選出。


ほぼガッサ、マリルリ、グロス、ウインディといった選出だったが、基本的にはこの4体で勝てた。


過疎ゆえに再選が何回かある為、ガッサのスカーフが割れた相手には、ガッサのスカーフを意識した選出をしてくるので、初手からはあまり出さないのが吉。



【最後に】

急所当たらなきゃ勝ち→うわあああああ

ヘド爆、毒らなきゃ勝ち→うわあああああ

思念の頭突き当てれば勝ち→うわああああ

じゃれつく当てれば(etc…


などとなる場面が多々あると思います(僕はありました笑)


全国ダブルとは違ったメンツでダブルを楽しむ分には問題ないのですが、
総合やる為や、ただレートを求める人にとっては結構辛いものです。

が、萎えずに潜り続ければおのずとレートは上がるので、自分を信じて根気強くいきましょう。

あとスペレの枠があるときは比較的、マッチングがましなので積極的に潜りましょう!


今期総合やる人は頑張って下さい!

では!

【トリプル】叩きパ、マニュテラ雑記

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今回はながらく愛用してきた叩きパを紹介したいと思います。

XY時:忘れた
ORAS時:最高1920ちょいくらい

以下個別紹介

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テラキオン@広角レンズ
性格:陽気
特性:正義の心
ASぶっぱ
技:インファ/岩雪崩/地震/守る


叩きパのテラキのほぼテンプレ
持ち物は事故防止のレンズ持たせてるけど、3匹中2匹外したりしたから、絶対安心というわけではない。


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性格:陽気
特性:プレッシャー
ASぶっぱ
技:袋叩き/猫騙/叩き落とす/フェイント


叩きパの叩き要因として考えられる物の一つにエルフーンがいます。

エルフーンでなく、マニューラを採用した理由は
・プレッシャーでS判定ができる
エルフーンと違って置物になりにくい
・重くなりがちなギルガルドへの打点
・フェイントを覚える
猫騙しが使える
の5つです。

よこどりではなく、フェイントを採用している理由は、
・相手の守るを崩す
・相手のワイガ→よこどりによる、こちらのよこどり妨害を許さない
(すでによこどりした技(ワイガ)は、別のよこどりで奪うことが出来ない為)
の2点です。

マニューラのフェイントはあまり認識されていないのか、活躍する場面が多かったです。



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性格:陽気
特性:疾風の翼
Aぶっぱ110族抜き余りH
技:ブレバ/よこどり/追い風/ファスガ


トリプルで重要な技を多く持つイケメン

場持ちを意識してのオボン

昔使ってた時はあまりこの技構成はメジャーじゃなかったので、
不意打ちを連打してくるキザンをブレバのみでブチ殺したり出来たけど、最近はこの技構成も増えてきたので注意(笑)

最速じゃない理由は、相手の横どりでこちらのファスガが奪われて
味方のマニューラ猫騙を防がれるのを阻止する為と、
叩き後ムーブしてテラキを守れるようにする為。



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性格:控えめ
特性:バトルスイッチ
HCぶっぱ
技:シャドボ/ラスカノ/キンシ/ワイガ

耐性が多くトリプルでチョー強いポケモン

冷静個体がメジャーだった時に、上から倒せるように球をもたせた控えめ個体。

最近は冷静が減り、CSガルドなどが出てきたので上から殴れることは少なくなった。


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ドーブル@スカーフ
性格:陽気
BSぶっぱ
特性:マイペース
技:猫騙し/ダクホ/ファスガ/袋叩き

人々に憎しみと哀しみを与えるダークホール

ダクホに頼り過ぎると負けるので、あくまでダクホは当たれば爆アドくらいのつもりで立ち回る。

特性はムラっ気と選択ですが、安定したプレイングをする為と、
"威張る"で阻止しようとする相手をわからせる為にマイペース。

あとこいつ使ってると相手に嫌われるので気をつけましょう。

僕も、とある方の枠でめっちゃdisられてたみたいです笑



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サーナイト@メガ石
性格:控えめ
特性:トレース→フェアリースキン
Cぶっぱメガ後最速70族抜き余りHB
技:ハイボ/封印/トリックルーム/守る

PTのトリル対策

うるさいニンフィアを静かにすることもできる。

もっと耐久調整した方が絶対強い。



【立ち回り】

・叩き選出でいけそうな時

アローorドーブル、テラキ、マニュの順で選出。

猫+ワイガ持ち1匹(カポエラー等)で叩きを見ようとしてる、もしくは何か1匹が上からテラキを倒そうとしている
ドーブルorマニュで猫and叩き

それ以外
→アロー選出して、マニュ叩き。


・叩き選出がキツいスタンの時。

アロー、ドーブルマニューラの順で選出。

ドーブルを2匹で守りながらダクホ。

ドーブル引っ込めテラキ出す。

→マニュ叩きからのアロームーブでテラキを守る。

アローとテラキは水以外、お互いの弱点をだいたい受けれるので、積極的にムーブしましょう(^-^)/


・トリパ相手の時

サーナイトで封印!



【最後に】

juicy雨ゲロ重で、しっかり立ち回ってくるjuicy雨の人にはまず勝てません(笑)

それだけでなく、ORAS環境になってからレートが低くても強い人が多くなったように感じ、
叩きパ対策を皆しっかりしているので、XYの頃みたいに、叩くだけでイージーウィン!みたいな事は少なく感じます。


ながらく愛用してきたPTなので、書きたい事が多くかなりの長文になってしまいましたが、
どこかの誰かさんの為になれば幸いです笑


では今回はここまで!ノシ

 

【オフレポ】第1回名大オフ

こんにちは。
今回は初めて運営した名大オフについて、オフレポを書いていきます(^-^)/


はじめに遡ること去年…

名大祭で、非公認サークルでも、教室などを借りて出し物を出来ることを知り、所長(ホモ)に名大祭でのオフを提案し、僕らの名大オフが始動しました!


そして月日は流れ、募集要項が完成し、参加希望の人を見てみると…

「あれ?なんかメンバーやばくね????????」

そこには、シングル勢じゃない僕でも知ってるような2200越えの有名強者の名前がたくさんありました(°_°)


そしてその猛者の中に、高校時代、僕をポケモンの道へと導いてくれた、師匠、"コウイチ"の名もありました。


オフ前日
遠路はるばる岡山からやってきた師匠が
「名古屋名物を食べたい!!」
と仰ったので、名古屋名物()である喫茶マウンテンへと召喚した。

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マウンテン名物である甘口スパシリーズのバナナスパに悶絶する師匠を片目に、僕は"アザラシまんま"というゲテモノを食べました。



そしてついにオフ当日

何故かSPLの人達と一緒に受付をしながら、名大オフは始まりました(笑)


受付で色々な人を見てましたが、


"なんかポケモンしてなさそうな人だな〜"て見てたら、しきさんでした


"めっちゃ好青年な人だな〜"て見てたら、ュウキさんでした。


"うお、ホストっぽい人来たな〜"て見てたら、シンクさんでした。


"この人の捨て身タックルはヤバそうだな〜"て見てたら、さくらんさんでした。



それからも続々と猛者達がやってきて、ついにブロック分けが発表されました

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Fブロックやべぇ笑、て言いながらついに予選がスタート!


初戦は、朝食が胃薬オンリーだというフロストさん。
「食前、食後okの胃薬だから大丈夫!」
て言ってたけど、肝心の"食"がなく笑った(笑)

お相手、ラティアス/ポリ2/メガゲン
こちら、キッス/ブシン/メガゲン

色々サイクルを回した後、お互いにラス1メガゲン、相手のメガゲンの方が先に動き負けてしまう(笑)


2戦目はゴウさん

お相手、マンダ/バンギ/ドリュウズ
こちら、キッス/ガブ/ガルーラ


バンギをガブで突破

後から出てきたドリュウズにガブを突破され、ガルーラはグロパンを選択

相手のドリュウズは球ダメ圏内、不意打ちとの択でしたが
裏のマンダはキッスで倒せるだろう、という考えで捨て身を選択。

ドリュウズはつっぱりガルーラは落とされ、ドリュウズも球ダメで倒れる。

ラス1、キッス、マンダ対面

割と勝利を確信していましたが、キッスの電磁波を身代わりでスカされ、あえなく負けてしまう(笑)

ゴウさん曰く、
"nanさんはマンダをキッスで倒せるだろうと思ってると思ってました笑"
と完璧にやられてしまいました(笑)


3戦目はよーぽんさん
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(Twitterで見かけた似顔絵)

お互いにまだ1勝もしてなく、全敗をかけた熱い闘い(?)が始まりました笑


選出忘れた(笑)


ラスト、麻痺したキッスとメガ馬車対面

相手は何故かキッスをスカーフだと思ってたらしく(実際はオボン持ちで耐久振り)、すでに勝利を確信していたみたいで


「よっしゃああああ初勝利はもらったぜええええええええウヒョヒョヒョォォォォォォォォォォォーッ!!!!」


て感じだったので、僕も演技で、


「やべぇ負けるうううううううううwwww」
てやってました(笑)


実際は、オボン込みで確定2耐えするので、反動ダメ込みで1回でもエアスラを当てれば良いという状況でした()

1発目のバシャのフレドラを受けてオボン発動

よーぽんさん
「え!?オボン!?!?ちょ、ちょ、待って!!お願い!!痺れろ痺れろ痺れろ痺れろーッ!!!!!」

そしてキッスは痺れ動けない

次のターン、バシャのフレドラ

よーぽんさん
「急所急所!痺れろ痺れろ!急所麻痺急所麻痺急所麻痺急所まひぃぃぃぃぃー!!!!!」

キッスはフレドラを耐え、エアスラを当てて、なんとか勝利。

よーぽんさんは物凄く面白い人でした(笑)



予選最後はカンロさん

カンロさんはすでに3勝しており、予選抜け確定だったので、消化試合でしたが、全勝を阻止すべく対戦を挑みました(^-^)/

こちら、キッス/ブシン/ガルーラ

初手、ガルーラ、キッス対面

オボン持ちやから猫捨て身耐えるし〜、て感じで電磁波を選択。

相手のガルーラの岩石封じ!!

相手のPTメンツ的にバトン→アシパだと思ってたので、起点づくりのガルーラを見て、なるほど!て驚いた

麻痺を入れたのでキッス引っ込め、ブシンを出す

ガルーラの冷凍パンチ!

"ローブシンは凍った!!!"

相手のガルーラが2回痺れてくれるも、ブシンの自覚がなく、凍ったまま永遠の眠りについてしまう…

再びキッスを繰り出し、まひるみ糞ゲー()を仕掛け、ガルーラを突破

ドーブルが出てくる。

バトンパだと思ってたので、
胞子/バトン/身代わりor守る/ジオコンor殻やぶorちょうまい
だろうと予想を立てていました。


キッスの裏は"早起き"ガルーラだったので、引くことも考えましたが、身代わりor積み技が嫌だったのでキッス居座り、アンコを選択。

普通に胞子飛んできてキッスは眠りにつく。


相手の積み技読みでアンコを連打するも、起きることなく、蝶舞バトンが決まり、ラティアス降臨!


アシパを耐え電磁波入れてワンチャン狙うもラム持ち。

キッスが突破され、ガルーラを召喚。


アシパ+捨て身反動ダメを耐えないと思い、不意打ちを選択するも、瞑想でスカされる。

もう一度不意打ちを選択するも、全然入らず(ムラっ気でB上がってたけど、どっちみち不意打ちでは落ちない感じ)

アシパでガルーラが消し飛び、負けてしまう(笑)


結局、予選は1ー3という不甲斐ない結果で終了。


お昼休みは名大祭を軽く見学して、終了。


午後の決勝トーナメントのメンツを見ると、研究所からは、

"威張るバシャーモ"使いの所長

"クレピクキッス"というフェアリー三大害悪使いのアリス君。

"猫の手胞子"の、ろん君。

と中々、研究所の闇を見せたようでした(笑)


そのメンツの中には、師匠の"コウイチ"もいました!

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メンバーを見て、しきさん優勝かなぁ?て思ってたらアリス君がしきさんのガブリアスを"威張る"で突破するという暴挙に出ていた(笑)


うちの師匠も麻痺バグや、急所に助けられなんと、決勝まで上がっていた(*_*)


3決、及び決勝はニコ生で放送されていましたが、コメントがめちゃくちゃ荒れてて笑った(笑)

3決は羽休み読み大地に会場が拍手喝采だったのがとても印象的でした!

決勝はさくらんさんvsコウイチ

サナがダウンロードをトレースして会場が一瞬湧くも、Aが上がりため息が漏れる

サナが落ちたのちに、竜の一貫性ができ、
さくらんさんの鉢巻ガブが暴れまくって、さくらんさんの勝利となりました!

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優勝したさくらんさんにはめっちゃデカい身代わり人形。

準優勝のコウイチにはデデンネドール

3位のあるるんさんには、オオタチドールが授与されました(^-^)/


会場の撤収が終わったのち、皆さん、ご飯に向かいましたが、僕は翌日とさらにその翌日に試験が控えていたので泣く泣く家に帰ってお勉強してましたorz





以上で、第1回名大オフのオフレポは終わりです!

初めてのオフ開催という事で、色々と問題はありましたが
楽しかった!という声を聞くことができたので、一応成功したと言えるのではないでしょうか?


では今回はここまで!


【ダブル】S8レート2000+ジャパンカップ使用構築

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こんにちは

今回はS8とジャパンカップで使用したダブルのPTを紹介したいと思います。

S8:最終レート2002
JC:高熱によりマスボ回収の民となる

以下個別紹介

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ガルーラ@メガ石
性格:陽気
特性:精神力→親子愛
ASぶっぱ
技:猫騙し/捨て身/不意打ち/けたぐり

ダブルのMガルーラのテンプレ
安定と信頼をお届けしてくれる僕らの優しいママ。

使用時は肝っ玉母さんがメジャーだったので、ガルーラに猫撃ってくる輩が多く、精神力は強かった。

最近は精神力も増えてきたので、以前ほどうまくはいかないので要注意



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性格:意地っ張り
特性:威嚇
実数値:190-178-100-*-100-123
技:フレドラ/インファ/しんそく/守る

Aぶっぱ
準速70族(キザン等)抜き
余りH

そこまでダブルでは見かけないが
霊獣ランドとクラウンエンテイを足して2で割って"ちょっと引いた"ぐらいの強さを誇るイケメン。

球を持たせることで
インファでH4振りガルーラを乱数8割
フレドラでHBバレル確1
フレドラでH振りガルド確1

となり、メジャーどころに対してかなりの強さを発揮します。

ウインディは特殊型も多く存在するので、甘えて居座る相手をわからせることができました。

使い始めた当初は、オボンを持たせていたのですが、火力がわずかに足りなくなってしまったことと、後述するおっさんにとられてしまったので球を採用した。

オボンだと安定してガルーラニンフィアに後投げ出来るし、サイクル戦ではオボンの方が使いやすいなーとも思うので、球かオボンは一長一短。



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スイクン@ゴツメ
性格:控えめ
特性:プレッシャー
実数値:203-*-135-156-135-108(甘え個体)
技:熱湯/冷ビ/バークアウト/追い風

Cぶっぱ
Sは追い風下で準速霊獣スカーフランド抜き
残りH

Hの個体値を少し甘えてるが、控えめリザYのソラビ耐えるので、採用した。

控えめぶっぱの理由は、置き物にされるのが嫌だったので、火力を出来るだけ求めた為。

控えめでも十分な耐久がある上に、変に耐久を上げて居座るより、火力を底上げする方が良い感じがした。


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ボルトロス@オボン
性格:穏やか
特性:悪戯心
HDぶっぱ
技:10万ボルト/電磁波/威張る/守る

これは自分がレート1900〜2000の間をウロウロしていたまだピュアだった頃の話…


"対戦相手が見つかりました(1600代)"

"ガルーラは凍ってしまって動かない"

"ニンフィアはわけもわからずじぶんをこうげきした"

"ウインディは体が痺れて動けない"

"ギルガルドはひるんで動けない"

"僕のレートは30近く飛び、
そしてこの理不尽な世界を恨み、
そして悟った……
糞ゲーを仕掛けられるくらいならこちらから糞ゲーを仕掛ければ良いのだと……………………………………"



立ち回りについて、ですがむやみやたらに威張るのとはわけが違います。

電磁波によるサポートをメインとし、置き物防止の為に"威張る"
もしくは、普通なら負けの場合に勝ち筋を作るために"威張る"

ただ威張り散らすだけだと自覚を見せられたり、外したり、交代してきた物理アタッカーのAをあげてしまったりなど、恩恵はあまり無いです。

電磁波+威張るでこちらの試行回数を増やす、と言う認識が一番ベストだと思います。


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特性:フェアリースキン
性格:控えめ
実数値:171-*-102-177-150-96(めざ地個体)
技:ハイボ/めざパ/電光石火/破壊光線

C:ぶっぱ
S:追い風下で最速ゲッコウガ抜き
HB:アローの鉢巻ブレバ最高乱数切り耐え

眼鏡ニンフのほぼテンプレ

基本、しにだしからキャンキャン言うだけで相手に相当な負荷をかけれるゴリ姫。

強さは言うまでもないでしょう。




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ギルガルド@食べ残し
特性:バトルスイッチ
性格:控えめ
HCぶっぱ
技:シャドボ/ラスカノ/身代わり/キンシ


耐性の多さからPTの安定感を生み出すポケモン

身代わりを持たせることで、ガルーラクチートモロバレルにたいしてかなり強くなれるところがgood!

調整はぶっぱにしてるが、身代わりの耐久調整をした方が絶対強いと思う。



【最後に】
シーズンの中盤まではあまり追い風してくる相手はいませんでしたが、
シーズン終盤にかけて次第に追い風環境になっていき、
現環境でも追い風ミラーがよくあり、
あまり追い風でアドを取れなくなってきたな〜、と思うので公開しました。


このPTは環境にトリルがあまり見られなかったので、具体的な対策は切っています。


トリパが今の環境でかなり刺さってると思うので、次はトリパでも組もうかな〜と思ってます笑


では今回はここまで!

ノシノシ


【ローテ】チーム戦使用構築追い風カイリュー +S9レート1800

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こんにちは、今回はけいちゅさん主催のローテのチーム戦で使用した構築を紹介したいと思います。

チーム戦用なのでレートで使えるかは分かりませんが、目安までに

40勝10敗で1801、5位(5月4日現在)



以下個体紹介

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性格:意地っ張り
特性:マルチスケイル
HAぶっぱ
技:逆鱗/地震/神速/追い風

このPTのコンセプト。

裏から出てきて、追い風して高火力で殴るてのがミソ。

チーム戦のルール上、他のメンバーとの被りは無しのため、ファイアローではなくカイリューを使用した。

アローより耐久力が高いので、追い風した後も生き残り、自ら高火力で相手を詰めていく事が出来ました。

あとカイリューの追い風はあまりメジャーではないようですが、相当強いと感じました。


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性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→親子愛
HAぶっぱ
技:おんがえし/グロパン/地震/不意打ち

追い風前提の型なので、グロパンした後はカイリューが出てくるまでは大人しくしているのが吉。

グロパンして追い風をすれば、相手のアローでさえ、不意打ちで縛れるので、追い風下での制圧力はまさに"モンスター"であった。


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ヒードラン@メガネ
性格:控えめ
特性:貰い火
実数値:185-*-126-200-127-110
技:火炎放射/ラスカノ/大地/悪波


追い風下で1段階↑陽気メガギャラ抜き
補正有りメガクチートの瓦割り確定耐え
Cぶっぱ。


特殊高火力要因兼、クチートへの牽制。

このPTはクチートがぶっささっていたので、クチートに強い高火力を探していたところ、このゴキさんに出会った。

タイプが非常に優秀なので、相手の攻撃を受けつつも、しっかり相手にダメージを与える事ができ、削り役として申し分なかった。


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ロトム@オボン
性格:図太い
特性:浮遊
HBぶっぱ
技:10万/ドロポン/電磁波/鬼火

タイプがこれまた非常に優秀な洗濯機。

初めは壁張り要員として採用してましたが、ここはレートではなく、チーム戦の舞台…

僕のPTは、
"壁張って積んで〜、みたいに見える"
(チームのメンバー談)
ので、壁対策をしてる相手にはカモにされてしまいます。

僕はチームの大将でしたので、当然、相手も大将、歴戦の猛者ばかりです。
彼らが壁構築に弱いPTなわけがない!

ということで、両壁をそれぞれ状態異常撒きに変えましたが
他の技と違い、これらの技は一貫して相手に負担をかけやすいので、とても強かったです。

鬼火外しはご愛嬌。


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エルフーン@食べ残し
性格:図太い
特性:悪戯心
HBぶっぱ。
技:宿り木/身代わり/アンコ/ムンフォ

相性補完として入って来たモフモフ。

このPTは積み技があまりなく、高耐久積みぽけに対して弱いので
ゲーム展開が遅めだと予想される相手に強くなれるように採用。

身代わりが割れるか割れないかでガブが鉢巻かどうかを見る事が出来た。

アンコールのおかげで、ある程度択を減らす事ができ、後述するシャンデラのサポートとしてとても良かった。


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性格:臆病
特性:すり抜け
HSぶっぱ
技:シャドボ/身代わり/小さくなる/クリアスモッグ

展開遅い相手に強い駒かつ、相手の小さくなる対策。

回復はエルフーンの宿り木でまかない、
風船を持たせることで、かなりガルーラに強くなれた。

チーム戦ではあまり活躍の場がありませんでしたが
エルフーンとの相性補完も非常に優秀で、レートではとても活躍してくれました。



【最後に】

今回、初めてローテのチーム戦なるものに参加しました!

やはり、チーム戦は皆で色々と試行錯誤したりしている時間が一番楽しいですねw

放射火傷引かれたり、有効急所当てたりと色々と運が絡みましたが
戦績は2勝1敗とまずまずで満足してます笑

あと今回自分をチームに迎えてくれた、れるさん、160cmさん、そしてこの素敵な2人のチームに斡旋して下さったナノカさん、本当にありがとうございました!

3人のおかげでとても楽しいチーム戦になりました!


では今回はここまで

ノシノシ